Saturday 17 March 2018

SOAL LATIHAN MENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI



Berilah tanda silang(x) pada jawaban yang tepat!(JAWABAN HURUF TEBAL)

1.       Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaiman sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan disebut ….
a.       Rekayasa animasi
b.      Animator builder
c.       Prinsip-prinsip animasi
d.      Karakteristik animasi
e.      Animasi modern
2.       Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada fim animasi produksi Walt Disney adalah….
a.       Tomas and Jonson
b.      Frank Thomas and Ollie Johnston
c.       Frank and Thomas
d.      Ollie and Johnston
e.      Thomas and Friends
3.       Konsep utama yang mendasari teori prinsip-prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut…..
a.       Persistance of mission
b.      Persistance of nation
c.       Persistance of vision
d.      Persistance of education
e.      Persistence of estetics
4.       Seperti pada petemuan sebelumnya 12 prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul…..
a.       Use your illusion
b.      The use of illusion
c.       The illusion of life
d.      The life of illusion
e.      The use of your life
5.       Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan pergerakan yang alami. Adalah pengertian dari….
a.       Karakter animasi
b.      Prinsip dasar animasi
c.       Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi
d.      Fungsi utama dari prinsip dasar karakter animasi
e.      Semua jawaban salah
6.       Fungsi tambahan dari prinsip animasi adalah sebagai berikut, kecuali….
a.       Media hiburan
b.      Median presentasi
c.       Media promosi
d.      Media cetak
e.      Media iklan
7.       Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda   disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
8.       Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter Disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
9.       Didalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan dipanggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton  disebut
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
10.   Membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Disebut…..
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
11.   Pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
12.   Prinsip animasi benda-benda yang saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
13.   Prinsip ini secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
14.   Terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Disebut…..
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
15.   Terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat kemudian melambat. Disebut….
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
16.   Membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan disebut…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
17.   prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama. Adalah…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration

18.   menentukan berapa gambar yang harus kita buat diantara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between adalah….
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
19.   keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi disebut….
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
20.   upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah….
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration

Essay
1.       jelaskan konsep dasar prinsip animasi
2.       mengapa prinsip animasi sangat penting untuk dijadikan pedoman saat membuat karya animasi
3.       apa yang dimaksud dengan persistance of vision
4.       sebutkan 12 prinsip-prinsip animasi.
jelaskan pengertian storyboard.

Jawaban :
1.
2.
3. Persesistence of vision adalah waktu yang memanfaatkan sifat dari mata manusia yang masih menyimpan informasi gambar yang dipersepsikan selama waktu tertentu.
4.  Squash and stretch , Anticipations,staging,straight ahead and pose to pose,follow through and overlapping action, slow in and slow out, archs,secondary action,Timing,Exaggeration,solid drawing,appeal,
5. storyboard adalah bentuk visual/gambar dari scenario yang telah dibuat berapa, berupa kotak kotak gambar (seperti komik) yang menggambarkan jalan cerita dan adegan-adegan yang hendak dibuat dalam film.
Continue reading SOAL LATIHAN MENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI

SOAL LATIHAN DASAR ANIMASI STOPMOTION




MENGUASAI DASAR ANIMASI STOPMOTION

Berilah tanda silang pada jawaban yang tepat!(JAWABAN YANG BENAR SAYA TEBALKAN HURUFNYA)

Berilah tanda silang pada jawaban yang tepat!
1.      Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…..
a.       Film
b.      Movie
c.       Animasi
d.      Cinema
e.       Diorama
2.      Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi(animate) artinya…..
a.       Menghidupkan serta menggerakkan benda mati
b.      Menyembah benda mati dan berhala
c.       Makhluk hidup dalam golongan hewan
d.      Sesuatu yang mengasyikan
e.       Hasil kreativitas manusia
3.      Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali…..
a.       Kaidah Penciptaan Gerak
b.      Kaidah Pengaturan Waktu(timing)
c.       Kaidah Sebab-akibat
d.      Kaidah Gerakan Newton
e.       Kaidah Relativitas Einsten
4.      Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri , dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan  lilin/tanah liat adalah animasi….
a.       Animasi komputer
b.      Animasi stopmotion
c.       Animasi komputer
d.      Animasi 3 Dimensi
e.       Animasi Model
5.      Nama lain dari animasi stopmotion  adalah….
a.       Clay motion
b.      Kartun
c.       Manga
d.      Rare motion
e.       Photo motion
6.      Berikut ini yang bukan merupakan jenis dari animasi stopmotion  adalah….
a.       Tanah  liat(Clay)
b.      Guntingan (cutout)
c.       Gambar( Graphic)
d.      Aktor hidup (Pixilation)
e.       Mayat hidup(Zombie)
7.      Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik animasi stopmotion adalah….
a.       Spongebob squarepants
b.      Shaun the sheep
c.       Avatar the legend of Ang
d.      Donald Duck
e.       Transformer
8.      Yang bukan merupakan kekurangan dari animasi stopmotion adalah…..
a.       Proses pengerjaaan relative lama
b.      Harus memiliki konsep yang matang
c.       Harus memiliki ketelitian dan ketelatena
d.      Keterbatasan gerak objek
e.       Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still kamera
9.      Cara menambah frame pada flash adalah…..
a.       Insert > Frame
b.      Delete>Frame
c.       Insert>Timeline Effects>Frame
d.      Insert>Timeline>Frame
e.       Insert>Frame>Frame
10.  Pada animasi  tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…..
a.       Background
b.      Backstage
c.       Backsound
d.      Backbone
e.       Backpacker
11.  Siapakah animator yang membuat film animasi pendek dengan judul Humourus Phases Of Funny Faces pada tahun 1906-an?
a.       Willis Obrien
b.      Allan J Pincton
c.       Albert E.Smith
d.      Stuart Blacton
e.       George Melies
12.  Studio animasi spesialisasi stop motion yang didirikan oleh peter Lord dan David Sproxton (1972) yaitu….
a.       Aardman Animations
b.      Walt Disney
c.       Lord Animations
d.      Allan Animations
e.       Parked studios
13.  The lost World yang dibuat oleh Willis Obrien merupakan salah satu contoh film animasi yang objeknya terbuat dari….
a.       Lilin
b.      Kayu
c.       Clay
d.      Kertas
e.       Batu
14.  Teknik stop motion dimana yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame by frame  adalah pengertian dari….
a.       Graphic
b.      Claymation
c.       Pizzigato
d.      Pixilation
e.       Claymotion
15.  Animasi tradisional tertua didunia adalah…..
a.       Wayang kulit
b.      Chicken run
c.       The humpty Dumpty circus
d.      A trip to the moon
e.       Shaun the sheep
16.  Software aplikasi berikut yang bisa untuk merangkai dan atau  membuat animasi stop motion adalah…..
a.       Adobe flash professional creative cloud
b.      Adobe flash player
c.       Adobe auditon
d.      Auto desk 3Ds Max
e.       Photoshop
17.  Peralatan-peralatan berikut yang wajib ada untuk membuat animasi stop motion adalah ….
a.       Kamera video digital, payung reflector, kipas
b.      Kamera foto digital, objek yang bergerak , latar belakang
c.       Komputer, kamera foto,objek bergerak, background,objek pendukung
d.      Kamera foto,objek, background
e.       Objek bergerak,kamera video, computer, alat pencahayaan
18.  Bagaimana cara untuk mendapatkan gambar gerak yang halus pada pembuatan animasi stop motion dengan teknik fotografi?
a.       Pergerakan objek tidak terlalu jauh dari posisi sebelumnya , dan lebih banyak frame yang digunakan
b.      Frame yang digunakan tidak terlalu banyak,agar lebih mudah merangkainya
c.       Objek yang diambil harus diposisikan dengan cermat, dan pergantian gerak objek jangan terlalu kasar, serta perbanyak frame dengan standar pemutaran video frame 16 frame persekon
d.      Ambilah gambar sebanyak-banyaknya dengan pergerakan objek yang mengalir teratur
e.       Perhatikan pada posisi kamera yang harus sama posisi awal
19.  Mengapa animsi stop motion bisa dianggap animasi yang paling mudah dibuat?
a.       Karena bisa dibuat hanya dengan kamera foto biasa dan komputer serta tidak memerlukan tim yang banyak bahkan bisa dibuat sendirian
b.      Karena alat yang digunakan sangat sederhana dan simple
c.       Karena semua orang pasti sudah bisa membuatnya tanpa latihan khusus
d.      Karena hanya membutuhkan kesabaran dan ketelitian
e.       Karena sudah menjadi hal biasa
20.  Dalam pembuatan animasi stop motion, hal yang perlu diperhatikan  pada bagian  pemasaran adalah…..
a.        Kualitas gambar
b.      Harga promosi
c.       Norma-norma dan kebudayaan
d.      Lingkungan pembuatan animasi
e.       Sasaran penonton
Latihan
1.      Animasi berasal dari kata animation yang dalam bahasa inggris to animate yang berarti?
2.      Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai?
3.      Di Amerika animasi mulai berkembang pada abad keberapa?
4.      Definisi dari animasi adalah?
5.      Animasi stop motion ditemukan pada tahun?
6.      Salah satu software yang bisa digunakan untuk membuat animasi?
7.      Animasi yang dikerjakan dengan teknologi komputer  disebut?
8.      Penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi hanya dua arah disebut?
9.      Software yang digunakan untuk membuat animasi 2Dimensi adalah?
10.  Menghidupkan,memberi jiwa, dan menggerakan benda mati disebut?
Essay
1.      Proses pembuatan animasi 2 Dimensi digital terdiri dari? Sebutkan dan jelaskan
2.      Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis animasi?
3.      Sebutktan dan jelaskan macam-macam pengambilan gambar?
4.      Menurut pemahamanmu apakan yang dimaksud dengan animasi?
5.      Sebutkan langkah-langkah proses dalam pembuatan film animasi?
     
  Jawaban :
LATIHAN:
1.     Menghidupkan, atau secara umum merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati.
2.     Peran gambar animasi dalam dunia pendidikan adalah  dapat menarik minat belajar siswa karena siswa akan lebih mudah memahami materi yang berikan guru dan akan mengikuti pelajaran dengan baik.
3.     Pada abad ke-18
4.     Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara        beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi diatas bisa berubah gambar manusia,manusia,hewan, maupun tulisan.
5.     Pada tahun 1906an
6.     Synfig studio, micromedia flash dan masih banyak lagi.
7.     Animasi komputer
8.     Animasi 2D
9.     Adode flash
10. Animasi

Essay :
1.     Ada 3 Tahapan dalan pembuatan animasi 2D : Pra produksi yaitu proses dimana kita belum melakukan pembuatan animasi,dan kita masih mempersiapkan alat-alat dan bahan yang dibutuhkan dan mematangkan konsep animasi tersebut. Produksi,yaitu proses pembuatan yang sedang berlangsung dan sedang dikerjakan dan berlangsungnya pengeditan atau penambahan dalam pembuatannya dengan memasukkan input gambar atau suara yang dibutuhkan. Post produksi, yaitu merupakan langkah akhir dari pembuatan tersebut yang telah selasai dan tinggal memasarkan produk tersebur untuk dipertontonkan kepada masyrakat lain.
2.  Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun . Berasal dari kata cartoon artinya gambar yang lucu. Dan film kartun ini kebanyakan film yang lucu.Animasi 3D adalah perkembangan dari animasi 2D.dengan animasi 3D karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.Stopmotion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.Animasi jepang (anime) anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan buatan eropa.
3.  Extreme long shot : Pengambilan gambar mencakup area yang sangat luas dengan mengikut sertakan elemen-elemen disekitar.
     Long shot: pengambilan gambar yang menggunakan area yang cukup/pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong frame
     Medium long shot : pengambilan gambar yang dimulai dari bawah lutut kaki sampai keatas kepala
     Medium shot : pengambilan gambar sedikit lebih sempit yaitu mulai dari batas pinggang atau sedikit dibawahnya sampai atas kepala
     Close up : pengambilan gambar mulai dari atas pinggang sampai atas kepala 
     Big close up : pengambilan gambar mulai dari leher/dagu sampai atas kepala
     Extreme close up : pengambilan gambar yang hanya mengekspos bagian tertentu saja pada wajah
4.     Animasi sendiri adalah sebuah gambar yang terdiri dari 2D dan 3D yang kini telah berkembang dengan memiliki berbagai macam bentuk karakter yang seakan tanpa nyata dan hidup animasi juga memiliki berbagai macam manfaat yang amat sangat kita rasakan.
5.  Penyampaian ide cerita,Pencatatan ide cerita,Pembuatan storyboard,Perekaman suara,Pembuatan model,Melengkapi set,Penggarapan scene,Sentuhan animasi,Dimensi set dan karakter,Pencahayaan dan penyempurnaan tampilan,Data computer di-Render,Final touch


















Continue reading SOAL LATIHAN DASAR ANIMASI STOPMOTION